Injury & Damage System
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Injury & Damage System

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Un système de dégâts et blessures complet et immersif pour FiveM. Visualisez chaque blessure via un HUD squelette interactif, ressentez les effets RP réalistes et personnalisez l'expérience via un éditeur in-game.

Features :

HUD squelette avec 18 zones corporelles trackées individuellement

Code couleur progressif des blessures (faible, moyen, élevé, critique avec pulsation)

Overlay de sang dynamique — persistant sous 30% HP, permanent sous 5%

Hitmarkers colorés par zone (rouge = tête, jaune = corps, blanc = membres)

Indicateur de direction des dégâts (haut, bas, gauche, droite)

Effets RP immersifs (boitement, tremblement de visée, flou écran, blackouts aléatoires)

Caméra shake réaliste en visant avec peu de vie (bruit Perlin, dérive, pauses)

Son de respiration & battement de coeur avec amplification Web Audio API

Scène audio étouffée (DEATH_SCENE) pour une immersion totale en vie basse

Mode éditeur in-game (/Immersive) — drag & drop, resize, réglages couleur & audio

135+ multiplicateurs d'armes configurés individuellement

Support multi-langue (FR, EN, ES & DE inclus)

Multi-framework : ESX, QBCore & QBOX (détection automatique)

Entièrement configurable via config.lua :

Durée, intensité & seuils des effets de sang

Multiplicateurs d'armes & de zones corporelles

Seuils de boitement, tremblement de visée & blackouts

Effets voix, respiration & battement de coeur

Dégâts véhicule, ragdoll & intensité de combat

Couleur des blessures, position du HUD & préférences joueur

Dépendances :

Aucune — 100% standalone (nécessite uniquement un framework ESX/QBCore/QBOX)